游族林奇:游戏企业正面临更大压力,要练好管理、产品、全球化“内功”

2017-12-15 14:53:56

      12月14日,上海市网络游戏行业协会第一届理事会第二次会议召开,上海市文广局副局长金雷,上海市网络游戏行业协会会长、游族网络董事长兼CEO林奇等出席了此次会议。林奇作为上海市网络游戏行业协会的首任会长,在致辞中回顾了协会成立一年来整个游戏行业发生的巨变,并将自己对行业的观察思考进行了分享。
游族董事长林奇致辞

      林奇认为,随着人口红利、移动互联网红利的逐渐消失,国内游戏行业竞争日趋白热化,产业在升级,消费者品味在不断提高,企业发展正面临前所未有的巨大压力。腾讯、网易这两家企业凭借极强的管理能力,在这几年间市场份额越做越大,其他游戏企业只能争夺仅剩的不到四分之一的国内市场。这一现状对企业的治理水平、产品开发提出了非常高的需求。
上海市网络游戏行业协会召开理事会会议

      林奇首先提到管理层面的问题。尽管国内的游戏行业发展迅猛,游戏企业天然拥有先进的互联网思维,但是与很多先进的传统企业相比,中国大多数游戏企业在管理、治理、战略水平仍然处于非常低的层次。仅仅看大多数企业里游戏运营及研发人员的比例,往往达到80%甚至90%以上,林奇指出,这就意味着这些企业极少有人来做组织、管理及战略工作,资深从业人员几乎都专注于游戏策划、运营到发行业务,无暇去思考沉淀管理、战略理念,而很多历史悠久、实力雄厚的大型传统企业花费了大量的精力在中台、后台的建设上。林奇认为,企业这样很容易处于蒙眼狂奔的状态,这也导致了游戏企业的快速生死更迭,资本及人才恶性循环的后果。
      在提升管理能力的同时,游戏企业如何顺应中国经济崛起、中国文化在全球地位日益提升的大环境,充分运用天然的文化传播优势,推出具备经典文化元素的优秀游戏作品,林奇认为也是绝大多数游戏企业下一步发展的关键。游戏在文化领域内,是与受众互动频率最高的娱乐产品,同时还融合了声影艺术,能够更为形象的展示中国文化。以数字发行为主要发行渠道的游戏企业,能够更有效地在全球市场上提升中国文化的影响力。
      林奇特别提出,上海是一个国际化程度非常高的城市,地处于上海的游戏公司,在游戏出海中往往能取得更为出色的表现。林奇介绍说,游族网络的海外游戏收入已经超过国内,发行范围覆盖了全球190多个国家和地区,在几乎所有的主流游戏市场都取得过较好的成绩。未来,强化游戏的全球发行,将是上海游戏企业极好的发展方向。最后,林奇还提出两点倡议,一是要进一步强化行业自律,二是要呼吁社会公众能够公正的看待游戏。这样,企业一方面在管理、产品、全球化这几个方向上练好“内功”,一方面增强社会责任担当、营造更良好的发展环境,才能应对好当前越来越大的发展压力。
上海市文广局副局长金雷讲话

上海市文广局副局长金雷在随后的讲话中,对林奇提出的行业发展方向表示赞同,并特别提到上海市即将推出的《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,希望游戏行业能通过企业发展的实践来响应和优化这些新政策、新方向,推出更多更好的游戏作品,在精神层面满足人民群众日益增长的对美好生活的需求。

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