今天为各位介绍关于《高达SEED:战斗命运》深度测评的内容:
《高达SEED:战斗命运》评测——基本内容:
游戏名称:机动战士高达SEED:战斗命运
游戏原名:機動戦士ガンダム SEED BATTLE DESTINY
对应平台:PSV
游戏类型:ATC
游戏版本:日版
发售日期:20126.7
游戏价格:5980日元
游戏人数:1-4人
发行厂商:NGBI
前言这,是一个安静而祥和的空间站,善良淳朴的人们在空间站自转产生的人工重力下平和的生活着。地球人和调和人在这里和平相处,没有硝烟,远离战场,也没有尔虞我诈。但是,生活在这个和平的空间站中的人们,丝毫不知道他们命中早已注定的悲剧结局。因为,这里的名字,叫做“赫立奥波利斯”;因为,这里的某座大学里,有一位注定成神的男人——基拉·大和——将从这里,踏上他的成神之路。 接下来,就让我们走进科学,走进“基拉的成神之路”…… 好吧,大家请忘记上面的一串口胡。总之,这里是一篇《高达SEED:战斗命运》的测评贴~同时,希望所有和烈火一样的高达迷,模型迷们,不要抱太大的期望。因为,毕竟是一个新平台下的前期作品。
《高达SEED:战斗命运》评测——画面:
画面本作《战斗命运》在整体的画质上来讲,还是不错的,虽然可能不如看到真三next时那么的惊艳,但也闪了一闪烈火这被GVGNP折磨了许久的氪金狗眼的。虽然仔细观察,还是能看到些许的小狗牙,但是整体游戏过程中的画面还是比较令人满意的。毕竟想必不会有人在激烈的战斗中去注意自己机体上的这些细小的狗牙吧。
但是,其方细节上,《战斗命运》就表现的不是那么好了:比如这个烈火也不知道万代是想做出动态模糊效果还是想表现Boost后的气体效果亦或是其他什么原因而产生的让烈火差点以为自己○多了导致视线模糊的机体模糊的效果(有童鞋一口气读了下来么?) 最郁闷的是,当烈火发现这个看起来很不舒服的动态模糊,想要去options里修改时,却发现选项里根本没有能够修改图像的地方。 被烈火绕晕了的童鞋请看下图。
在《高达SEED:战斗命运》里,再比如说游戏初期解锁的看起来像是强袭但是某次出场特写给到头部时把烈火彻底囧到的让人无语的量产擎天柱机体。
另外,值得一提的是,头部的机炮,实弹类的主武器和导弹类的武器的击中和爆炸的效果还是很不错的(就掌机平台来说)。
最后,容烈火吐槽一下:本作为了增加机体的数量,可谓是无所不用之极。大家可以看下图中的四台强袭:
WTF?!难道万代你想说,这四台,第一台是基神座驾,第二台是量产机,第三台是扛着着光线炮背着喷气包的剑装超级强袭,然后第四台是刚出场被基神改写了os但是啥都没装备的强袭?! 万代你的节操啊…… 最后,直到烈火目前的进度——SEED故事结束——依旧没有入手自由。所以说,烈火暂时不知道自由,以及强自有没有被万代用同样的方式来卖节操。
《高达SEED:战斗命运》评测——音乐:
《高达SEED:战斗命运》音乐让烈火最最最失望的部分,可以说完全没有音乐可言(如果有童鞋非要把战斗时的那些背景音也算成音乐的话,烈火会在后面提到的)。任务选择界面的背景音乐简直就像是直接从psv系统里拷贝出来的;而战斗开始时的背景音同样毫无特色。战斗中的也是,而且似乎是为了藏拙一样,战斗中bgm的音量诡异的低。难道这是为了体现战斗的真实性??要知道,有多少的玩家期望着在本作中和GVGNP一样,一边听着 “燃え上がれ~燃え上がれ~” 一边捏爆飞鸟的啊!唔,SEED系列的话,也许应该是“速過ぎる時の 瞬きに晒されて”才对?当然,公平的来讲,如果你在任务界面停留的足够久,还是能听出BGM后半段的区别的。同样的,vs模式时,也还是能够把“燃え上がれ~”选出来的。但是,万代,请把这些经典歌曲放到故事模式中好么……?总之,烈火很伤心,玩了5个小时的《战斗命运》后,烈火依然被战斗中充斥的各种毫无特色的背景音所折磨着。
另外一件不算音乐,只能算是语音的瑕疵,就是充斥着整个游戏的,随便干点什么都会跳出来的,自己的驾驶员的声音。你能想象一个拿着剑砍人,非要每次砍完三刀就“雅达”一下,弄爆一台机体就要“哈哈哈”的诡异的笑一下,被打了一下就要“一大”的叫一下的驾驶员么?当然,阿斯兰和基拉在“舞い降りる劍”中那基情四射的对吼,还原度什么的还是很高的。
系统重头戏来啦~本作的系统方面可以介绍的东西还真是略微有些多呢。
《高达SEED:战斗命运》评测——特色:
驾驶员开高达需要什么?当然是驾驶员啦~开始一个新游戏后,要做的第一件事情,就是创建一个驾驶员。从下图中可以看出,可以自定义的内容有:头像(分男女,不同的头像会影响到下方的技能)、名字、势力(地球军or ZAFT)、人种(地球人or调和人)以及sp技能(短时间无敌or加速)以及技能(技能其实是由头像决定的,但是随着游戏进度,会解锁其他的技能,技能是随时可以更换的)
《高达SEED:战斗命运》驾驶员创建好后,就能看到他们的初始数值了。其中自然人前期成长慢,但是后期成长速度快,调和人则正好相反。下图就是烈火同时建立的自然人驾驶员和僚机调和人驾驶员,可以看出调和人的属性成长的要比自然人快。
机体开高达还需要什么?当然是高达啊!和GVGNP与EXVS一样,本作中的所有机体都可以通过战斗来获取点数来升级机体。同样的,点数分为单独机体专用的TP点和全机体通用的GP点两种。但是,值得注意的是,本作不同于EXVS和GVGNP的是,强化是有上限的,每个机体都有不同的强化上限,投入到强化中的点数达到上限后就不能继续强化了。但是相对的,本作中用于强化的点数是可以取回的,也就是说,所有被强化的内容可以被“去强化”,返回的点数也是1:1的。其次,不同于GVG中的简单将机体分为1000,2000和3000三种cost,本作中的cost是会随着机体的强化而逐渐上涨的,而每场战斗中的再出场次数,则是和cost相关的。
最后,本作中机体方面的一个特点,就是你可以通过关闭某些武器来降低cost,如果你正好处于再出场次数减少了一次,而你选择的机体上又有那么几个你用不上的武器,关闭它是个不错的选择
《高达SEED:战斗命运》评测——模式
《高达SEED:战斗命运》故事模式本作中的故事模式和之前的高达战争系列一样,按照不同的剧情和事件分类。同时根据之前驾驶员的所属的,分为了ZAFT和地球军两类。完成任务会解锁新的任务,驾驶员和机体。
选择了一个任务后,就会进入准备界面,这里,可以选择驾驶员,机体以及僚机的驾驶员和机体。另外,还能选择SP技能是使用驾驶员的,还是机体本身的。
其中,驾驶员选择界面中,按右方向键就能进入驾驶员详情了,在这里,你可以修改驾驶员使用的技能(都是被动技能)。
其他模式除去故事模式外,本作还有EX模式和VS模式两种,其中EX模式就是故事模式中的关卡的ex级别。敌方机体更强力,出场顺序更加密集之类的。
而VS模式则和GVG系列不同,VS模式分为4中,分别是积分对战、物品对战、点数对战以及歼敌对战。 积分对战是以你的伤害,击毁机体数量和被击毁数来计算积分的。物品对战通过near来进行,所以烈火暂时也不知道详情。点数对战(看着那个图标我就想到了东方的P点)和积分对战类似,但是只统计击毁的机体数量。而歼敌对战,则是看谁击毁的敌军更多,但是,击毁其他队伍的玩家也是算入击毁敌军数量的哟(所以说,这个模式如果能够联机的话,应该是最欢乐的)。 同时,所有的这些对战中,都是可以无限次数的再出击的哟~所以,挑一个高cost的机体是个不错的选择。
《高达SEED:战斗命运》评测——操作界面:
界面 接下来呢,烈火给大家介绍下界面的内容。 首先是开始界面,New Game和Load就不用介绍了,大家都知道的。
Option中的选项呢,第一个是操作类型,本作一共提供了三种操作类型。第二个是声音的选项,第三个是自动保存的选项。 由于具体的操作还是比较复杂的,这里只给大家介绍下Type A的操作。
R:格挡(机体有盾的话) L:锁定与解除锁定(锁定状态下,镜头会保持面向被锁定目标) ○:主武器攻击(有多重主武器的机体,可以通过点击屏幕右上角的武器来更换) △:近战攻击 □:副武器攻击 ×:boost,本作不同于GVG系列,按方向键+×就是boost,×单独点是跳跃,方向键+双击×就是boost加某个方向的跳跃。飞行状态下,×是加速飞行 左摇杆:控制机体移动 右摇杆:移动镜头(锁定状态下,右摇杆用于切换锁定目标) 方向键:单独使用没有用。 R+△:强力近战格斗(前提是sp足够) R+○:强力主武器攻击(某些机体的主武器可用,前提还是sp足够) R+×:快速前行(前提依然是sp足够) R+×+△:快速突进然后强力近战攻击 R+左右方向键:可换装机体(比如强袭)的换装 R+上下方向键:可变形机体(比如圣盾)的变形 △+○:SP足够时,释放SP技能
在故事界面中,按L和R可以在所有以解锁的不同时间段的故事区间内切换,不同的时间段内的故事剧情是不同的。选择一个具体的任务后,就进入了准备界面。
在准备界面中,左侧是任务的一些介绍,右侧是自机和僚机的选择,从左到右,从上到下分别是:驾驶员选择、机体选择和sp选择。 驾驶员的选择中的驾驶员,除了自己建立的以外,随着剧情的推进,也会解锁一些人物的。机体的选择同理。
在《高达SEED:战斗命运》机体选择和驾驶员选择界面中,按方向键右即可分别进入机体的升级界面和驾驶员详情界面。机体升级界面中,属性是一块,每个武器分别是一块,都可以进行升级。 在准备完成后,点击红色的“出擊”就可以开始正式的游戏啦。
游戏界面中,左上角是僚机的状态(头像、hp和sp)。 左下角是雷达。 正下方是HP,SP,BOOST以及再出击的次数。 右下角是机体的武器的弹药量,上方较大的是弹夹内的弹药数量,弹夹内总弹药量,下方较小的,则是弹药的总量(用完了就没了哦)。另外,Phase shift计量条在被击中时减少,请空前,机体被击中时会有护盾出现,伤害较少,清空后,攻击就会直接打在机体上了。而shield计量条则会在所选机体有护盾时出现。 右上角的,是倒计时和武器选择卡。在机体主武器数量多于一个时,点击这里的不同武器,就可以做到武器间的切换了。
在游戏中,按start就会暂停游戏。暂停界面会显示当前任务的名字,胜利和败北条件(真三即视感强烈),下方的三个按钮,分别是“回到战斗”,“重新开始战斗”和“离开战斗”。
任务结束后(不管是成功还是失败)都会来到总结界面,这个见面的左侧三个按钮分别是“任务选择界面”、“重新开始任务”和“返回主界面”。而右侧使用LR切换的选项卡,则分别是任务简报,驾驶员能力提升和击毁列表
《高达SEED:战斗命运》评测——游戏性
总体来说,本作的游戏性一般。和GVGNP以及EXVS相比逊色不少。但是作为一款发售在PSV这个新平台上的游戏而言,还是不错的。
在《高达SEED:战斗命运》里,故事模式的流程会带着玩家沿着SEED系列的故事剧情一路发展(诡异的是,烈火SEED剧情地球军玩到后半段,会变成同时干翻基神和阿斯兰以及他们的一众基友),让玩家体会一把参与到历史事件中的感觉(可惜的是,至少目前为止,无法使用基拉或者其他主角来参与战斗)。
另外一个比较遗憾的地方在于,无论你任务中的表现如何,均不会影响到之后的任务。比如烈火我在SEED剧情第一场战斗中将包括阿斯兰在内的四台被偷走的高达全部击毁了,后续剧情中他们依旧该出场的出场,该打酱油的打酱油。
不过,需要指出的是,有些任务是由多张地图组成的,你在上一张地图上的状态——血量,弹药残余量或者是击毁的敌机——是会带入下一张地图的。比如你在上一地图中搞定了路过打酱油的基神,那么下一张地图中本应该来保护大天使号的基神就会真的酱油了。同时,有些任务会让你选择接下来的应对措施(追击敌人?还是跟着自己人撤退之类的),这些选择同样会影响到接下来的地图。但是,所有的这些影响都是在同一任务里生效的。以烈火目前SEED剧情结束的进度,没有遇到过会影响到其他任务的情况。
在《高达SEED:战斗命运》里的战斗流程整体紧张而流畅(流畅度和打击感不逊于GVG系列),遗憾之处在于,某些地形比较紧凑的地方,在自机被击倒后,镜头会转的乱七八糟的,有些让人摸不着北。战斗过程中的格斗画面的特写镜头也有类似的问题。 而游戏的操控方面与GVG系列相比也略显逊色。暂且不提EXVS,单和GVGNP相比,由于取消了方向键控制机体移动以及双击某个方向进行冲刺的设定,游戏中的机体移动略显单调,同时,GVG中非常常见的侧向冲刺然后近战攻击,以及在敌机近战攻击时侧向冲刺也就无从谈起了。同样的,对于可换装或者可变形的机体而言,变形和换装变得不如GVG中那么流畅。这一方面略显遗憾。
当然,将注重RPG的战斗命运和注重格斗与动作的GVGNP进行这样的对比也许不是那么的公平。但是烈火想要说的是,战斗命运作为12年的新游戏,在这些方面竟然没能超越他09年的老前辈,烈火还是略显失望的。不过,从另外一个方面来看,如果在PSV平台上的第一作中就把所有的东西都拿了出来做到最好的话。万代还要怎么做后续的游戏来继续骗钱呢?
适合人群: 高达迷 萝卜迷 热血战斗向游戏爱好者 ACT动作游戏爱好者
以上就是关于《高达SEED:战斗命运》深度测评的详细内容。